Leitfaden für Lehrer/innen

Um das Thema „Datenbanken“ schmackhaft zu machen, hat sich der Einsatz von Escape-Room-Spielen (z.B. SQL Island) bewährt. Die Eskuel Suite hebt diese Idee auf die nächste Stufe: Schüler/innen entwerfen ihre eigene Datenbank und kreieren ein darauf aufbauendes Escape-Room-Spiel. Das Resultat ist eine intensive Auseinandersetzung mit SQL, vor allem aber: Ein kreatives spielbares Endprodukt!

Die Eskuel Suite wurde ursprünglich für den Informatikunterricht an weiterführenden Schulen konzipiert. Ihr Einsatz als Projektarbeit wurde in der folgenden Hausarbeit von Lukas Convent im Jahr 2024 ausführlich dokumentiert: Download (PDF)

Ideen für den Schulunterricht

Es gibt vielfältige Möglichkeiten, die SQL-Spielekonsole und den SQL-Spieleeditor im Unterricht einzusetzen. Hier ein paar Ideen:

  • Schüler üben ihre SQL-Kentnisse durch das Spielen von vorgegebenen SQL-Spielen
  • Lehrkraft bereitet gezielte Übungen für die Schüler in Form eines SQL-Spiels vor (z.B. „Üben von SQL-Abfragen mit der WHERE-Klausel“)
  • Lehrkraft gibt Datenbanken vor und Schüler denken sich dazu passende SQL-Abfragen aus, die sie in Form eines SQL-Spiels notieren. Anschließend spielen die Schüler die Spiele der anderen Schüler.
  • Abschlussprojekt: Schüler entwickeln in Gruppen und über mehrere Stunden hinweg ein eigenes SQL-Spiel
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Mehrstündiges Abschlussprojekt

Für einen Einsatz als mehrstündige Projektarbeit („Abschlussprojekt“) gibt es hier ein paar Anregungen.